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网易游戏《RAW DATA》登陆
网易游戏《RAW DATA》登陆

网易游戏与Survios成立合资公司影核互娱(NetVios),其首款产品《RAW DATA街机版》即将登陆造梦科技,也意味着即将上线国内五千家VR体验馆。  《Raw Data》是全球知名VR工作室Survios开发的一款多人协作动作射击游戏。这是一款按照3A主机游戏标准制作的VR游戏,游戏拥有完整而丰富的玩法。玩家可以在一个15英尺的空间里完成弯腰躲闪、找寻掩体、射击敌军这些动作,体验从霰弹枪到弓箭等多种武器,更可以与你的朋友并肩作战 ,共同击退来犯之敌。《Raw Data》更是全球首款在一个月内就取得了收入达100万美元的消费级VR游戏。 不过很遗憾的是,国内玩家无法在Steam平台下载《Raw Data》。对于这个问题,Survios在一次媒体采访中针对“为什么没有在中国发行?”这一问题的回答是:“中国拥有最大的玩家社群,Survios 希望《Raw Data》在中国发行时是一款非常高质量的游戏。因此我们想花多点时间打磨游戏,然后再面向中国玩家。”  在网易游戏2018年度发布会上,网易游戏宣布和Survios战略合作的重磅消息,引入其包括《Raw Data》在内的4款VR游戏,并在2018年8月10日的网易游戏战略发布会上宣布与Survios成立合资公司--影核互娱(NetVios)。 在网易游戏2018年度发布会上公布的引进内容中,除了针对竞技用户的《Raw Data》外,还包括其它3款针对休闲娱乐用户的VR游戏。据影核互娱(NetVios)称,《Raw Data》在国内会分为线上和线下两个版本,而考虑到目前国内个人用户较少,所以这款游戏会先在线下市场发行。“我们线上和线下的版本有做不同的区分,主要想要让大家体验的是线下的版本。线下版本核心的体验是PVP,当然也有PVE,但我们相信线下是共同娱乐体,大部分玩家都会希望和小伙伴一起来玩,这是我们希望的,所以在这部分的优化会做得更多一些。” 在VR游戏本土化上,影核互娱(NetVios)做了很多努力:首先是有针对中国的中文版本,让用户更容易理解。其次是教程的简化。“《Raw Data》是比较有深度的游戏,上手会比较难一些,我们让教程更简单,适应更多第一次接触的用户。”三是多人对战的优化。“因为《Raw Data》是有一个多人对战属性的游戏,我们会保证多人联网的稳定性,让用户更好的匹配,和小伙伴对战。”第四,针对中国用户做的精品化内容,也会慢慢推出来。线下版本目前有10个关卡,每个关卡分4种难度,体验时长15-20分钟左右。可选择的角色分为枪手、弓箭手、剑客以及猎枪手。   同时,在国内线下渠道的合作,影核互娱(NetVios)也做了深入的了解和选择。目前在国内VR体验馆中,使用造梦科技的线下游戏平台的体验馆有五千多家,将近市场份额的70%。同时造梦科技也联合许多游戏公司打造了一大批国内的爆款VR游戏。所以影核互娱(NetVios)会选择先将《Raw Data街机版》登陆造梦科技平台,将这款产品推广到国内五千家体验馆。接下来,造梦科技将联合全国VR体验店择期参与到由影核互娱(NetVios)发起的全国首届《Raw Data街机版》比赛。 造梦科技表示,公司非常重视这次和影核互娱(NetVios)的合作,首先可以帮助优质的海外精品VR游戏进入中国市场;其次对于中国的体验馆也是一个大的利好,可以引进海外爆款游戏,对于增加体验馆的营收具有非常大的帮助。同时,造梦科技也表示,海外游戏进入国内,正规版权引进是必经之路,造梦科技也会积极推动国内VR游戏版权的正规化,更好的维护VR游戏公司的正当收益,同时也维护好国内体验馆的利益,促进VR体验馆的游戏的正版化。  

2018-08-14
VR地震逃生系统为减少地震伤亡
VR地震逃生系统为减少地震伤亡

2018年8月13日星期一)凌晨1时44分,云南省玉溪市通海县发生5.0级地震并发生多次余震,此次地震造成5人受伤,通海县、江川区部分房屋受损。通海县靠近曲江地震带,在历史上曾发生过仅次于唐山地震和汶川地震的7.7级大地震,因当时震级高、房屋结构简单、人们的地震逃生知识薄弱等因素,在那次地震中有5621人死亡、32431人受伤。天灾虽不可避免,但人可以发挥主观能动性,采取相应的措施减少损失和伤亡。中国是一个震灾严重的国家,1900年以来,中国死于地震的人数达55万之多,占全球地震死亡人数的53%。地震及其他自然灾害的严重性构成中国的基本国情之一。我国十分重视防震减灾工作,并由第八届全国人民代表大会常务委员会第二十九次会议于1997年12月29日通过了《中华人民共和国防震减灾法》。壹传诚推出的VR地震逃生模拟系统将VR技术与地震结合在一起,高清的画质、逼真的音效让体验者仿佛身临其境地“亲身”感受地震、“亲历”地震逃生过程。再加上语音提示和地上光标的指引,让体验者能丰富和强化地震逃生知识、掌握逃生技能、选择正确的逃生路线。在校园地震逃生系统中包涵的科普知识丰富且具体,如介绍地震发生的前兆——地光、地震发生要躲在安全的地方、用毛巾捂住口鼻以免吸入灰尘、用书包护头以免被砸伤、撤离教室时要远离窗边以免被掉落的玻璃划伤、时刻提防余震的发生要小心躲避障碍物、受伤要尽快进行包扎以免被感染、经过水洼区域注意掉落的电线以免触电、求救要使用工具敲击发出求救信号而不是浪费体力大声呼喊、逃往安全区域后须蹲下或趴下用双手护头静待地震结束。VR地震逃生系统 1VR地震逃生系统 2VR地震逃生系统 3VR地震逃生系统 4VR地震逃生系统 5VR具有其独特的沉浸式体验效果,通过VR进行互动体验式学习地震逃生知识,能激发体验者的学习兴趣起到事半功倍的效果,在真正遭遇地震时便能唤起这部分记忆从而正确逃生减少伤亡。

2018-08-14
第十六届ChinaJoy首日官方电竞
第十六届ChinaJoy首日官方电竞

随着第十六届中国国际数码互动娱乐展览会绚丽开展,2018ChinaJoy电子竞技大赛总决赛也正式拉开了序幕。来自全国十个赛区的选手,经过层层厮杀,最终晋级的四支队伍在ChinaJoy现场为了最终的冠军而展开斗争。   8月3日一早,在展览开幕的第一天,舞台的热情由我们的电竞女神点燃。这些女神都是参加2018ChinaJoy电子竞技大赛同期举行的电竞女神大赛,并由线上投票选出的高票数的小姐姐。活力四射的女神们为我们带来了开场show,直接把展台的气氛带到了高潮。  伴随着活力四射的showgirl,我们邀请到了1MORE万魔耳机CEO林柏青先生为我们带来了开幕式演讲,并在演讲中发布1MORE两款电竞新品耳机。本次的新品电竞耳机也作为ChinaJoy电子竞技大赛官方指定耳机,助力选手在场上洞悉万象。  随着女神的开场show后,便是FIFA Online4的表演赛时间。在表演赛激烈进行着的同时,曼城民宿保罗迪科夫带着曼城上赛季的联赛奖杯和卡拉宝杯一同登上了舞台。现场吸引了无数的球迷一同与奖杯合影,排队的队伍延伸数十米。球迷的热情把舞台的热情推向了最高潮,而电子竞技和传统体育的碰撞也带来了不一样的火花!  而在奖杯展示之后便是2018ChinaJoy电子竞技大奖赛王者荣耀项目的三四名季军战!来自重庆的天王盖地虎战队和来自上海的W.Legend战队为了获得奖杯的位置而奋力厮争夺。BO5的斗争中,双方互不谦让,两队的大比分一直十分胶着,难舍难分。在五局的斗争之后,来自上海的W.Legend战队终于拿下了这场对决的胜利,依靠着自己的努力跻身领奖台。  2018ChinaJoy的第一天便吸引了数十万的观众来场参观,现场的观众无一不被ChinaJoy电子竞技大赛的展台所吸引,下午的王者荣耀的对决更是吸引无数观众席地而坐,只为了多见识我们比赛一眼。如此有魅力的展台,怎么能不看?  本届大赛为第二届ChinaJoy电子竞技大赛,大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy)、杭州顺网科技有限公司主办,由盖奇电竞独家承办,JoyLink、王者荣耀城市赛协办的非职业性、全民电竞大赛。本次2018ChinaJoy电子竞技大赛王者荣耀的赛事也得到了王者荣耀城市赛的赛事合作支持。王者荣耀城市赛(简称KOC)是王者荣耀官方线下移动电竞赛事,始终坚持实行零门槛报名准则,只要热爱移动电竞,对《王者荣耀》有激情的玩家就可参与比赛。城市赛采用城市海选赛、城市分站赛、大区赛、总决赛四重晋升机制,经过层层筛选,从海选赛一路杀进城市总决赛并获得冠亚军王者战队,将获得KPL入围赛资格,有机会征战KPL,成为电竞明星。城市赛成功向KPL输送了许多代表团战实力的王者强队,如Hero久竞、AG超玩会、YGT、GK、LGD、DR等。 此次大赛特别鸣谢以下小伙伴 比亚迪:在电竞的国度里,它等待着你去发现更壮阔的风景,站在此地,感恩过去的努力和伙伴的陪伴,然后微笑转身,让比亚迪为你加足马力,一顾之驾,驭满天下,向下一个舞台加速飞奔,去看更精彩的的世界。  SPINDLE:斯缤特是日本有史以来最大规模的ICO企画,创造了金融市场的投资新潮流,旨在打造全球规模的高度公平和自由的,不受权威信息左右的,去中心化的投资运营平台ZETA。让新一代的投资者洞悉万象,运筹帷幄  1MORE万魔耳机:“周董同款”1MORE电竞耳机,机械未来风的酷炫外观搭载 1MORE 自主研发的 50mm 同步振动石墨烯单元,7.1虚拟环绕立体声系统,提升游戏环境声立体层次感,带你身临其境体验游戏。1MORE连续第二年成为ChinaJoy电子竞技大赛唯一指定耳机品牌。  优派显示器:ViewSonic优派XG系列电竞显示器助力2018ChinaJoy电竞大赛,144hz高刷新率,1毫秒极速响应时间,VG2401mh-pro为电竞玩家们呈现一场唤醒感官刺激的绝妙体验!优派助力参赛战队征战四方,洞悉万象,横扫千军。  黑鲨电竞手机本次大赛指定手机,玩手游,用黑鲨。  本次大赛唯一指定电竞椅赛途乐。 DTRT:DTRT为2018ChinaJoy电子竞技大赛指定护肤品。  本次大赛指定键盘机械键盘鼻祖CHERRY,源于德国,成立于1953年,是最早的键盘品牌之一,其生产的MX轴被广泛应用在机械键盘行业,因历史悠久,品质过硬被玩家誉为“原厂”。  本次大赛指定鼠标艾芮克是专注于电竞的外设潮牌,作为WE电子竞技俱乐部多年以来的赞助商和合作伙伴,一贯以提高玩家游戏体验和游戏表现为品牌宗旨。针对电竞职业选手量身打造多款更适合电竞的外设产品。   合作单位:竞界:竞界电子竞技体验中心全程支持2018ChinaJoyCup电子竞技大赛  直播平台合作:本次大赛区域总决赛将通过虎牙直播、全民直播、氧秀直播为大家直播选手的精彩表现! 虎牙直播  全民直播  氧秀直播  更多赛事详情,欢迎点击赛事官网http://www.chinajoycup_com.efbuo.cn/

2018-08-14
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ChinaJoy十六年,游戏行业发生

巴尔扎克说,小说是一个民族的秘史。相比家国天下,电子游戏的历史要短得多,也没有大量叙述性的著作为游戏做脚注。但游戏并非没有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁,就是整个国内游戏行业的发展史。   作为国内规模最大的游戏行业盛会,ChinaJoy一直以来都忠实记录着游戏业发展方向,而大厂商又左右着ChinaJoy的主旋律。已经走过16个年头的ChinaJoy,从2004年最初单纯的游戏展,变成了涵盖游戏、电竞、动漫等多种载体的泛娱乐盛典。这背后,同样是游戏厂商经营理念正发生着天翻地覆的变化所驱动。 从时间跨度来看,16年间ChinaJoy历经单机、端游、页游、手游等多个时代;从方向趋势上看,游戏厂商也历经了单品爆款、IP、泛娱乐、新文创等多种经营趋向发展趋势。如今,在腾讯接连提出的“泛娱乐”、“新文创”概念背景之下,游戏已经逐渐摆脱了原本割裂、边缘化的固有认知,成为了一种进入普罗大众生活的主流文化符号。 同时,游戏与电影、音乐、文学、动漫等多种娱乐载体和艺术形式相互交融,开始尝试承载更多文化价值和社会价值。事实上,本届ChinaJoy已经呈现出了更加浓厚的人文主义氛围,以及对游戏精神层面的关注。这对16年前,游戏仍然被视为“玩物丧志”的年代是难以想象的。 第一个十年精品化策略扎根发芽首届ChinaJoy于2004年初举办,以Cosplay嘉年华为主题在北京展览馆召开,同时ChinaJoy为命名而非ChinaGame,似乎冥冥之中预告了ChinaJoy将来泛娱乐的发展方向。   尽管首届ChinaJoy举办时间和举办地点特殊、形式也较为单一,是ChinaJoy初次试水国内游戏展市场的尝试。但Cosplay嘉年华的主题为ChinaJoy带来了一个重要的传统,即游戏展一道亮丽的风景线Showgirl,为游戏的推广起到了重要的作用。 同年10月,第二届ChinaJoy落户上海新国际博览中心,至此16年时间没有再挪窝。次年第三届ChinaJoy,《魔兽世界》首次参展掀起轰动,风光无限的同时,正式宣告了单机时代的彻底终结。而《魔兽世界》的空前成功也为游戏厂商埋下了不变的情结:精品策略。   但早期精品策略与当下精品策略有所不同,很少形成IP打造意识。21世纪第一个十年之前,游戏割裂于其他娱乐产品之外存在,因此游戏厂商更加强调游戏内部角色的对外演绎,厂商营销活动、运营方针完全围绕产品打造。该影响持续至今,最突出的表现莫过于游戏行业仍然强调单品爆款的重要性。 随着精品概念的进一步深入人心、玩家要求日益升高,游戏的玩法趋向复杂、多样化,画质愈发精美,制作上纷纷强调大制作、大投入。以盛大、腾讯、网易为代表的大厂开始脱颖而出,并在马太效应的助推之下,通过高投入的资本造就高质量的产品,占据优势和主流地位。 转变契机Showgirl从最大亮点到成为点缀 可以说,2010年之前的ChinaJoy和游戏行业,一直走在深化单款精品战略的路上。但万事万物都会有变化,单款精品化策略盛极一时并预示转机出现有两个标志性现象:一是Showgirl在ChinaJoy渐渐弱化的地位,另一个是手游的出现及泛娱乐概念的提出普及。 Showgirl大热,一度成为ChinaJoy乃至游戏厂商游戏行业代名词,这最早可能要追溯到2006年,当时完美时空(现完美世界)端游《武林外传》Showgirl丁贝莉以清纯气质突然蹿红,并在非游戏领域的社会舆论层面也引发轰动,标志了中国互联网时代第一代网红的诞生。   此后,各大游戏厂商纷纷效仿,走上了捧红试图Showgirl进而捧红产品的路线,但做法逐渐陷入无序:Showgirl着装愈发清凉,“裙子越来越短”。单款精品策略也驱使厂商在Showgirl为数不多的布料上打上重要产品名称,最终发展到直接在Showgirl敏感部位张贴游戏形象或产品Logo。这种谋求低俗搏出位的举动泛滥并逐渐达到巅峰,预示着转变将临。 与此同时,ChinaJoy也开始受到“内衣展”等污名化的困扰——2015年与2016年,ChinaJoy官方响应监管接连出台严格着装规定,将过度消费性感与游戏形象解绑,游戏厂商也不再完全依赖Showgirl出位制造话题,获取玩家关注度。   表面上看,Showgirl地位减弱是由于外部监管介入所致,但其实,更深层的原因是IP、泛娱乐等新兴形式的兴起争夺用户注意力,玩家行为从荷尔蒙驱动转向对游戏、电竞、二次元的热爱驱动。 受台风影响,2018年可能是历届ChinaJoy最清凉的一年,但已经没有太多人关心Showgirl着装是否“清凉”。人数最多的展台,不再是“最美Showgirl”的所在地,而是3A的育碧、二次元的B站、电竞的腾讯等一众展台。  手游涌现泛娱乐初期重要内容不过,真正等到精品化策略遭遇的第一次大转变,已经到了2013年左右,彼时日后将改变全世界游戏行业的手游开始大量涌现,并成为泛娱乐初期的一个重要内容领域。而早在2008年,手游竞技大赛已经成为ChinaJoy项目之一。  2013年第十一届ChinaJoy,以乐逗游戏为代表的厂商开始展出大量代理的海外精品手游。一个月时间内,酝酿手游已经一年多的腾讯,正式已经推出了微信、手Q的游戏中心,以研发和代理双线并行的方式全面进军手游。从最早的产品如《水果忍者》《天天爱消除》,手游也一天天受到精品化影响,在游戏的表现形式上越来越复杂、制作水准愈发精良,近年来开始出现《王者荣耀》这样的全民级产品。同样,国内各大厂商自研比例逐步升高,中国游戏研发能力开始有了进一步的飞跃。 手游没有走端游的老路,主要得益于手游开始出现了IP经营的意识,不再执着于单个爆款赌成功,而是从搭建用户和产品生态获得持续进步。众所周知,IP的经营离不开泛娱乐,而在手游开始崭露头角的2013年,泛娱乐概念已经提出达2年时间。 全面普及泛娱乐IP接棒产品成为行业核心 全行业围绕单个精品的策略,最大的改变发生在2016年,第十四届ChinaJoy宣布了“游戏新时代,拥抱泛娱乐”的新主题,代表了游戏行业整体从单品运作,转向IP泛娱乐打造思维的全面改变。这也是自腾讯集团副总裁程武2011年提出“泛娱乐”概念后,泛娱乐真正普及到全行业的转折点。 自此,游戏厂商开始跳出单产品经营思维,从IP、乃至是泛娱乐层面看待游戏的发展。游戏开始更多地与影视、动漫、电竞等其他形式的载体发生联系,并联合多种娱乐形式成为全新的用户互动方式。 用户人数达2亿的腾讯电竞,粉丝最为疯狂的二次元等等,共同撬开了泛娱乐庞大潜力的冰山一角。另外,泛娱乐的普及不仅仅体现在手游,大量经典端游也通过泛娱乐焕发了新生。诸如《英雄联盟》《穿越火线》《DNF》等重要端游产品,都制定了涵盖多元的IP发展计划,并通过向漫画、音乐、影视领域延伸,得以摆脱过去端游的生命周期,达到十余年IP长青的高度,其中《DNF》更是提出了百年IP计划。   游族、腾讯、网易、阿里等大批厂商开始在新的泛娱乐大潮中活跃。ChinaJoy玩家以及行业关注的重点从“以产品为核心”转向“以IP为核心”,目光也从Showgirl转向了游戏和厂商本身。 泛娱乐升级新文创关注文化价值与游戏精神根据科技大爆炸理论,科学技术的发展一直以加速度进行,游戏行业发展变化的速度似乎同样如此。从单款精品到泛娱乐的完全转变,游戏行业花了整整12年的时间,但仅仅2年之后的今天,游戏行业下一站“新文创”就已经来到眼前。   和泛娱乐一样,“新文创”概念的提出和最先实践者依然是腾讯。今年4月的UP2018上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武又一次提出“新文创”理念,作为“泛娱乐”战略的升级。与泛娱乐不同的是,新文创目标是打造具有广泛影响力的中国文化符号。新文创的提出依据,是腾讯集团控股董事会主席兼CEO马化腾制定的科技+文化战略,强调人脑对于文化思考的不可替代性。 腾讯认为,文化符号有两个来源,一个是从民族文化当中汲取营养,一个是活化经典的文化符号。并且,新文创将在泛娱乐的打造的产业基础之上,实现文化价值。因此,本届ChinaJoy除了展出20余款游戏之外,腾讯还新设了以“第九区”为代表的新文创展区,以雕塑、绘画、音乐等种形式,结合故宫、长城、敦煌等传统文化IP,通过“第九艺术”游戏展示艺术之美、驱动文化价值与产业价值的内循环,点明本次腾讯“Beyond Fun”的参展主题——2018年ChinaJoy主题被定为“健康新娱乐,游戏新价值”,似乎与“Beyond Fun”异曲同工。   在参展之前,腾讯旗下“四大名著”、《王者荣耀》《英雄联盟》等一系列知名IP作品,都已经着手在新文创的指导下,以产品为依托构建能够更好地承载产品文化的IP计划调整方向。尽管新文创提出时间不长,但在腾讯互娱全面转向新文创理念执行的背景之下,本届ChinaJoy已经开始带有难得的人文氛围,和对游戏精神层面的关注。   近年以来游戏行业出现“返祖”现象,厂商不再单纯强调大制作,“小而美”的独立游戏、二次元游戏迅速崛起,玩家需求从追求更好的品质变得愈发细分,剧情、玩法、独创性地位空前提升,今年以来小游戏的诞生也开启了玩法红利新入口。包括腾讯、新疆时时彩五星走势图、网易在内的大厂商都在其中倾注心力,全行业已经进入探索文化价值的大时代。瞭望智库最近对300位行业领军人物的公开言论进行了分析和归纳,总结出新时代中国互联网发展六大趋势,趋势四便是新文创的发展,报告称新文创代表了目前网络文化发展的核心趋势以及产业发展模式的改变。 从精品走向泛娱乐,从泛娱乐走向新文创,未来ChinaJoy与游戏行业还会走向何方?或许,答案就在下一届ChinaJoy当中。

2018-08-14
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